2019设计原理自考-2019 设计原理自考
刚开学那会儿,老师把那些枯燥的理论条文像报纸一样往教案上贴,我盯着那句“三维设计原则”就犯困,只认定天书。直到有一次在图书馆,看到个搞文创的学长在画草图,他手里拿的不是 CAD 软件,而是红笔在图稿上疯狂划拉,那种感觉忒治愈了。
突然认定,设计原理不就是跟这些日日夜夜这样“划拉”出来的东西吗? 那会儿总认定设计是修图、排版和做模型,后来才发现,实际上是在“找”东西。就像我最近在做的那个灯罩项目,一启动我也纠结材料选玻璃还是亚克力,结局画到一半,突然灵光一闪,我把玻璃改成半透明的磨砂质感。
为啥?出于我要模拟那种旧时光里的朦胧,而不是那种冷冰冰的透明。
原来,最好办的“少即是多”,有时候只是换个眼神看世界。 记得上周在博物馆排队看文物,有个老人在展柜前站了五分钟,他说:“这东西不像人做的。”旁边的人当作他在装傻。
实际上他是在体验“合理性”。
这种体验,就是设计原理里最核心的东西——不是强行摆个架,而是让东西自己“活”过来。就像那个老古董茶壶,要是给它配上现代极简的底座,它就成了花瓶;要是给它配上大肚子和粗绳,它就成了实用的提壶。
没有哪个设计师是拿着锤子来看树的。 说到“形式追随功能”,这听起来像句名言,做起来倒也不算忒难。
比如我在做那个智能音箱的界面设计时,常年听歌的人厌恶复杂的特效,厌恶那些花里胡哨的消息提示框。我就把那些动画删了,只剩下几个大圆点,一个代表“播放”,一个代表“暂停”,一个代表“勿扰”。用户点一下,屏幕直接变黑要么变亮,忒干净利落了。
后来我琢磨,要是加上一点点微动效,比如按钮按下时慢慢缩进去,反而更有趣。人不是机器,你剥夺他们一点“反应”的快感,他们就不听你的指挥。 我也试过那种像乐高一样堆叠的装置,把几十个小部件收起来,连起来就能变成一个小房子,拆下来又变回一堆零件。
这种“任意门”的概念,实际上就是对传统固定形态的解构。
那会儿我们总想设计一个一辈子穿不完的西装,目前认定,衣服实际上是要让你动起来才好看的。
故此,材料的选择、结构的组合,都能够变成一种“游戏”。
你看那个旧书架改造的小站,我把书分成几层,每层都按颜色分类,像个庞大的色盘。用户想去哪拿啥,不用翻来找,直接伸手就能摸到想要的颜色。
这种交互,比说明书还清楚。 还有一点是“未搞定感”。大量设计师喜爱把东西做完,做完美,结局呢,一切都忒完美了,反而让人认定没有意思。我就喜爱留些缺口,比如那个灯具,底座上故意留了一大块空白,不用,要么用电线直接绕过。我在想,要是没这根线,灯会不会悬在半空?要是悬在半空,它是不是像只张开的胳膊?这种不清楚,反而给了使用者想象空间。就像没写满的作业,看着心里空落落的,但比全写完更有盼头。 有时候,最好的设计就是“不好用”。
比如我最近做的一个互动装置,放在公共小便池旁。你站在上面,脚踩下去,装置会亮灯,然后慢慢收回。
这看起来像个游戏,实际上只是个提醒装置。你在公共卫生间,伸手去摸别人的隐私,这种尴尬是本能反应。
要是把这个本能反应变成一种仪式感,比如每次坐下都要触发一次灯光,人们反而会意识到这是在公共场合,该保持体面了。设计不是为了让人舒服,是为了让人“清醒”。 那天我对着电脑屏幕,突然认定,设计原理不是写在书上的条条框框,而是那些让你在使用过程中形成“啊,原来还能够这样”的瞬间。
那些瞬间,可能是你看着窗外发呆时突然想换间办公室的念头,也可能是你看到一只猫站在鞋尖上思索人生时,下意识想给猫换个更舒适的窝。 目前回想起来,我那些所谓的“设计原则”,实际上都是基于这些生活里的碎片。我们没有那么多工夫去背诵理论,也没有那么多机会去设计。我们只有那些“划拉”出来的灵感。就像那个图书馆里的学长,他不是在画图,他是在捕捉光影,是在捕捉那种“还没彻底想好”的混乱和自由。 故此,下次要是你看到一张图,认定它挺烂,你能够试着把它拆开。
看看能不能把它做成一个只会响铃的盒子?能不能把它变成一个能够坐上去的猫爬架?能不能把它设计成一个让人快乐的小摆件?不要怕黄了,出于设计本来就是不断试错、不断修正的过程。别总想着你要完美,有时候,有点瑕疵,一点不完美,反而能让你记得住这个设计。
毕竟,能装下生活的设计,才是真正的好设计。列队,去下一个项目吧。
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