ps人物修图原理教程-人物修图原理教程
如何让 AI 拉出来的脸还像个人 刚启动用 Photoshop 做人像的时候,我最大的痛点就在这一口:“修出来像不像我?”那会儿总认定得有个标准答案,先修轮廓再磨皮。目前看着那些 AI 生成的脸特征,突然懂了,咱们修图得像个懂生活的画师,而不是那个拿着标尺的算法老师。
实际上 PS 里那些关于“骨骼”、“光影”和“色调”的术语,说白了就是给光影搭架子。 比如修眼镜框,千万别光盯着边缘。AI 生成的眼镜往往有点歪、有点宽,那就得找那个最直的边框,顺着它的走向,把里面的镜片和镜腿往回拽。
这时候不要急着去磨皮,先用个高频画笔轻扫一下脸颊,把那些AI 自带的那种塑料感的“大脸”给软化。
这时候能够把选层,用橡皮擦把边缘糊掉,再慢慢把整体色调往灰调子拉,让光线从眼镜架的中间透那会儿,而不是从边角上冲出来。最终再找几个类似的模特照片做一张图,调整一下明暗对比,让眼镜框看起来像是自然存有的风噪,而不是被算法强行拼凑上去的。 说到光影,那是人物修图最核心的心法。传统修图靠的是“顺色”,也就是把衣服和背景的颜色统一;但 AI 生成的脸,往往会有挺怪的阴影,像是被啥特殊光源照出来的。
这时候得学会“抢光”。把背景里最亮的地方,要么人物脸上最亮的那团光,用“画笔工具”先抠出来,再移到人脸的阴影处。
这时候不用管要不要加高斯不清楚,直接把光线揉碎了撒进去,让阴影变成灰色的渐变色带,这样人物的脸就有了立体感,又不像 AI 生成那样脸是平面的。 还有那种 AI 爱给皮肤加那种不自然的纹理,像磨砂纸一样。
这时候能够用“渐变不清楚”要么“画笔”,把皮肤上那些噪点 uno 掉。
记住,修图是加法,不是减法。数据告诉我们要把皮肤磨得均匀,但千万别磨成一张白底,那样人物就废了。要找那种“皮肤纹理”滤镜,把皮肤的质感保留下来,与此同时把毛孔和瑕疵统统藏起来。 图像锐化也是让 AI 脸变得清楚的关键。AI 生成的眼有时候会糊成一团,那就别急着加高斯锐化,那是用来磨皮的工具。要用“画笔工具”沿着睫毛根部和发际线边缘,层层叠加画笔,每一步喷一点,慢慢把细节给硬起来。
这时候色调能够放一点对比度,让眼的黑眼珠更黑,白瞳更白。最终别忘了用“涂抹功能”把眼周围那些富余的光晕去掉,让眼神看起来更聚焦。 再谈谈背景的自然化。AI 生成的背景一般忒干净利落了,布纹都没有,人物和背景是刚生出来的。
这时候得找几张略微有点瑕疵的照片,要么用“噪点蒙版”。把背景里那些不应当有的布纹、灰尘,画掉要么抹去。
这时候把人物整体往暗色调里压一压,让光线穿过背景缝隙,形成一些自然的暗角。
这时候能够把拍到的原图拼进来,把人物的主体局部提亮,背景略微压暗,这样人物的皮肤就不会看起来像贴在背景纸上。 还有那些 AI 生成的头发,有时候忒乱,忒长。
这时候得用“选择工具”把头发选出来,然后用“路径工具”画个圈,把乱糟糟的头发填平。把头发往后面推,制造一点体积感。最终给头发加个柔光效果,让光线从发丝缝隙里透出来,这样头发看起来就不那么像 AI 拼凑的。 最终提醒一句,修图一辈子没有终点。每一个步骤实际上都是为了强化原本的美,而不是制造新的东西。数据表明,过度依赖 AI 生成的五官比例,会让人脸看起来忒像“模型脸”;而适度的人工干预,加上一点点生活气息,人脸才会变得生动起来。
故此,别想着修出电影感,要修出那种看着就让人想摸摸脸的真感。
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