企业增长工程学的原理-企业增长工程原理
企业增长工程学的核心,实际上更像是在讲如何给一家老牛换饲料,而不是去研究啥宏大的理论模型。把企业当成一个封闭系统去硬套那些复杂的数学公式,往往找不到答案,出于现实忒乱了。真正的工程思维,就是承认不确定性,然后想办法把系统稳住,再慢慢把杠杆撬起来。 你看亚马逊,它不是靠一个天才的大脑突然灵光一闪就崛起的。它早期就是个靠“价格战”把对手挤走的,后来发现拼价格没上限,就发明白“二选一”策略,让卖家不得不和你搭伙,这才拿到了流量入口。
这种玩法,是典型的把单一商品做成生态系统,把各个玩家之间的摩擦变成自己的利润点。
这在传统经济学里叫“网络效应”,在工程角度看,就是个不断打磨产品兼容性、用户粘性的过程。 再说说字节要么腾讯,它们的增长逻辑跟亚马逊有点像,就连更纯粹一点。它们早期都是拼带宽和服务器资源,把技术壁垒筑得高一点。当技术壁垒筑得忒高,一般/平平人就插不进来,这时候老板手里的筹码就变多了。
这时候再谈增长,就不是靠广告砸钱了,而是靠“平台化”——把自家工具变成所有人的工具,让每个新加入的人都被绑定住。
这实际上就是把外部流量变成内部留量,用极高的转换成本去对抗获客成本。 大量 CEO 喜爱用增长飞轮来形容,我认定这就该是工程界的“操作系统”。操作系统不是写出来的,是造出来的,是无数个小模块拼凑、调试、优化的结局。
比如你给员工发一个内部系统,大家认定好用,顺手下载了 PC 端,顺手也在手机上装了;接着给 PC 端安装个插件,大家认定顺手,顺手又下载了移动端……这时候增长就自动搞定了,不需求你再去弹窗广告。
这种自动化的增长过程,本质上就是不断下降用户的认知门槛和操作流程,直到用户认定不操作都费事,自然就成了你的流量。 反过来想,要是增长不是自动的,那它就需求人为干预。
这时候就需求算账,算投入产出比。
比如某些公司为了搞个新活动,投入了五百万,结局只带来了五万个新客,单客价值(LTV)只涨了一点点。
这时候要是盲目追加预算,风险就大了。真正的工程思维,是拿同样的钱,找找别的打法。
比如把钱投在营销上可能见效慢,但投向产品体验,说不定能带来复购。
这时候就要懂数据,知道哪块砖是坏的,哪道缝漏了水。 还有一个关键的工程思维,就是“产品即增长”。大量公司把增长和战略割裂开了,认定战略是搞规划,增长是搞运营。
实际上这两者是一体的。
要是你的战略不敢做用户认定酷的事,那你的增长就是对着空气吹肥皂泡。工程上讲究的是“最小可行性产品”(MVP),先做一个能解决难题的东西,哪怕它挺丑、功能挺不全,拿到用户手里就能用,有了数据反馈,再迭代。
这样一启动就不会出于走偏轨道而浪费大量资源。 至于技术驱动,目前的工程思维离不开算法。
比如推荐系统,它不是靠猜,而是靠海量数据训练出的模型,知道用户喜爱看啥,就推啥。
这听起来挺玄,实际上就是把用户的偏好量化,然后精准地匹配。
这种“千人千面”的体验,让每个用户都认定被看重,自然愿意多待几天,愿意复购。
这就是用工程学的精确度,去解决商业的不清楚难题。 自然,工程思维也不是要变成冷冰冰的机器。它和人文的底色是务必融合的。有些增长策略挺实用,比如早期的免费增值模式,要么通过社群运营建立情感连接,这些都在用社会心理学和用户体验的工程逻辑。真正的出色企业,能把冷冰冰的数据分析,变成有温度的服务;把复杂的算法,变成好办的产品。 最终说点扎心的。增长工程一旦做好了,往往就是自我实现预言。你用了新策略,系统帮你跑通了,结局来了第二波用户,系统又跑得更快,循环下去,直到系统跑满。
这时候再回头想,是不是当初的策略选得不错,是不是系统本身构建起来了。
这时候再想当初为啥如此选,是不是出于当时的市场环境变了。 归根结底,企业增长工程学,不是一套固定的公式,而是一种处理变化的本事。它教你如何在资源有限、信息不全的情况下,依然能做出靠谱的决策。它不需求你成为顶尖的科学家,只需求你像工程师一样,愿意动手、愿意试错、愿意把复杂的链条拆解成一个个可执行的小步骤,然后看着它们一个个落地,最终合上眼。
这就是工程学的灵魂所在。
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