凸透镜这东西,说白了就是个放大镜,也是个近视眼镜,就连还能变成老花镜,它的核心原理就一句话:让光线在同一个地方“聚”在一起。想象一下,世界是个庞大的投影仪,咱们的眼就是那个瞎了底片的相机。凸透镜就是个自带放大倍数的摄像头。它有个特殊的厚度叫焦距,这个焦距就是光线能走多远还没散掉,要么是从它这一个点连那会儿还能聚在一起的距离。 光从物体那边射过来,先是被凸透镜这一片“玻璃片”挡住了一局部,剩下的光透过透镜

这就像是用一个筛子筛豆子,筛子网眼越密,最终落地的豆子和没落地的豆子比例就越不一样。

要是筛子网眼小,大局部豆子都漏出去了(折射),少数的豆子挤到了另一边(汇聚)。

要是网眼大,情况就反了。 最关键的是“中间厚、边缘薄”这个形状。光线穿过这层玻璃时,方向得略微偏一偏,这就是折射。出于透镜中间厚,故此光线往中间推;两边薄,光线就往外挤。

这就好比你用筷子夹个鸡蛋,筷子中间的尖端把鸡蛋的皮夹得紧,两边的肉就被挤散了。光线的路也是如此走的,穿过凸透镜中间厚的地方,它们就会不由自主地往中心靠拢。 你想想看,要是物体是个点光源,它发出的光是往四面八方射的。穿过凸透镜后,原本散乱的光线被推挤得乱七八糟,最终在透镜的对面汇聚成了一个亮斑。

这个亮斑的位置,经物理学家们算了一大堆公式,叫成像公式,不过你不用背,大约就记住那就是物距、像距和焦距这三个变量之间的关系。 咱们说成像,得看你离透镜多远。物体忒远了,它在焦距之外,比如你在操场上看远处的忒阳,忒阳是个点,离你几百公里远,也就是物距一大。光线穿过凸透镜后,会聚成一个挺小的亮斑,叫实像。

这个像就在 2 倍焦距以内,也就是人眼的放大区,放大的倍数能达到 5 倍、10 倍,就连更多,这就是看投影胶片要么投影仪了。 要是物体就在焦点内侧,也就是“眼前”呢?这时候光线还没聚就散了,交叉不出一个点,可是会形成一个倒立、放大的虚像。

这种虚像就在物体那一侧,人眼通过透镜看物体,认定物体是放大的,但反向延长线才会在物体那边交汇成一点。放大镜就是这个原理。 再往前推,要是物体缩在焦点里,光线射到透镜边缘就分散开了,这时候成的像就变大,就连变成正立放大的虚像,就像手机广角镜头拍远处的风景,能把远处的树拍得比树大一样。

这时候物体和像都在透镜的同一侧,就像你在潜水镜里看井底一样。 光杆是个老生常谈的难题,光打在玻璃表面,大局部直接透过而不反射,这没难题。

可是每过一面,反射就变多一点。一面反射比例大约 5%,两面反射加起来就是不到 10% 了,剩下的 90% 是透射。

这就是为啥有棱镜就能做三棱镜分光,能把紫光红紫分开,就是出于每次撞击玻璃角都能留点痕迹。 还有一个有趣的点,叫共轭成像

要是你把物体放在两倍焦距的地方,它的像就在两倍焦距的地方,大小相等,都是倒立的。

要是物体往焦点里挪,像就往外跳,放大倍数越来越大。

反过来也一样,这是数学上的对称性,也是工程上常用的配置方式。 咱们拿个例子看看,假设电影院的银幕是 10 米高,距离屏幕 15 米远。灯光往投影仪里射,投影仪就是个凸透镜

要是没装镜头,那就是个小的灯泡,亮度低,画面暗。装了凸透镜后,灯泡的光线经过放大,变成了一个大圆盘,投射在 10 米远的银幕上,画面瞬间就亮了,大小也合适了。

这个放大倍数就是镜头的焦距拍板的。 自然,透镜也不是完美的镜子,它也会散光。

要是两个凸透镜焦距不一样,要么两块透镜拼在一起,光路就乱了,像就会歪斜。

这就是为啥设计相机要么望远镜都要用到多片透镜组,互相抵消毛病,才能把图像调得正像的像。 最终总结一下,凸透镜就是靠中间厚、边缘薄来让光线重新排列的。物体越远,成的像越小,位置越近;物体越近,成的像越大,位置越远。本质就是光线经过折射在另一侧再相遇。

这一套原理搞明白了,看手机、戴眼镜、做光学实验,别看表面看跟透镜没关系,但底层逻辑都是如此通的。